HL2:Capture The Flag 2.0

Half-Life 2 Capture the Flag ist ein Multiplayer und Team-basierter Mod, aufgebaut auf Valve's Source SDK. Vorlage waren Half-Life2:DM und der Capture-The-Flag Mod für Quake.

Grundsätzlich geht es darum, dem gegnerischen Team in der zur Verfügung stehenden Zeit so oft wie möglich deren Flagge zu erobern und in die eigene Basis zu bringen.

In der nun finalen Version 2.0 wurden alle wärend der Betaphase getesteten Features, Varianten und Modi integriert.

Im folgenden sind die Features, Spiel-Modi und Spiel-Optionen sowie einige hilfreiche Infos aufgeführt:

Spiel-Varianten

  • Standard CTF
    Der "normale" Spielmodus. Jedes Team verteidigt die eigene Flagge und versucht die gegnerische Flagge zu erobern. Damit ist es aber noch nicht getan, diese muss um einen Punkt zu erhalten zuerst in die eigene Basis gebracht werden. Ist die eigene Flagge dann nicht "zuhause", muss das Team diese zuerst dem gegnerischen Flaggenträger abnehmen. Gewonnen hat das Team, welches in der Spielzeit die meisten Punkte erzielt hat.
  • One-Flag CTF:
    Hier gibt es nur eine einzige Flagge auf der Map. Diese muss erobert werden und an einem markierten "Capture-Point" gebracht werden, um einen Punkt zu machen. Um die Herausforderung zu erhöhen, geht der Weg zu dieser Stelle meist durch die gegnerische Base.
    Wird die Flagge unterwegs verloren, so kann jedes Team diese wieder aufnehmen und versuchen zu seinem Capture-Point zu bringen. Wird ein Punkt gemacht, so erscheint die Flagge wieder am ursprünglichen Ort in der Mitte der Map.
  • Domination:
    Es gibt auch hier nur eine einzige Flagge, anfänglich in der Mitte der Map platziert. Bei diesem Modus zählt die Halte-Zeit. Das Team, das die Flagge während der Spielzeit am meisten in Besitz hatte gewinnt. Wird die Flagge verloren, so kann sie von jedem Team neu erobert werden.
  • Football:
    Extreme-American-Footballing!
    Es geht nicht um eine Flagge, sondern um einen Football. Dieser muss in die gegnerische Endzone gebracht werden um zu punkten. Die Maps für diesem Modus sind in aller Regel zumindest annähernd wie ein Football-Feld aufgebaut.
  • Territorial Control:
    Quer über die Map sind einige Flaggen verteilt. Diese werden in Besitz genommen, wenn man einige Zeit nahe genug neben diesen steht. Je mehr Teammitglieder dabei sind, um so schneller "gehört" dem Team diese Flagge. Dabei ist es egal, ob die Flagge noch neutral ist, oder bereits vom gegnerischen Team erobert war. Hat ein Team zeitgleich alle Flaggen eingenommen, erhält es einen Punkt.I
  • Capture Point:
    Für einen Punkt muss das Team alle Capture Points einnehmen.
    Diese können bei Spielbeginn neutral oder einem Team zugeordnet sein. Auch die Anzahl ist durch den Mapautor frei wählbar.
  • Attackers versus Defenders:
    Bei diesem Modus sind beide Teams abwechselnd in der Rolle der Angreifer bzw. der Verteidiger. Die Map ist deshalb in Runden aufgeteilt. Als Angreifer gilt es alle Capture Points zu erobern, als Verteidiger muss man genau das verhindern. Hat ein Team seine jeweilige Aufgabe in der Runde erfüllt, so erhält es einen Punkt. Die Anzahl der Runden wird vom Mapautor vorgegeben.

 

Spiel-Modi

  • Excessive Mode:
    Ein etwas chaotischer Spielmodus...
    Jeder Spieler erhält beim Start 300 Health und Panzerung, alle Waffen, die zudem doppelt so schnell wie normal feuern, sowie unlimitierte Munition, ausser den Energiebällen des AR2.
    Dieser Modus kann zusätzlich zu den oben genannten Spiel-Varianten eingeschaltet werden. Entweder nutzt man dazu die Server-Config oder schaltet via RCON mit 'ctf_excessive 1' jederzeit den Modus ein.
    Er kann von Mapautoren auch durch die Verwendung der neuen 'game_settings_entity' erzwungen werden.       
  • Instagib Mode:
    In dieser Variante besitzt jeder Spieler nur eine einzige Waffe mit unendlich Munition. Ein einziger Treffer führt zum sofortigen (virtuellen) Tod des Gegners.
    Auch dieser Modus kann zusätzlich zu den oben genannten Varianten mit ' ctf_instagib 1' via Server-Config oder RCON eingeschaltet werden. Dabei wird die Railgun als Standardwaffe festgelegt. Die Standardwaffe kann man aber auch je nach belieben mit ctf_instagibweapon "weapon_NAME" vorgeben. Folgende Variablen können hier eingesetzt werden:

    weapon_crowbar (das altbekannte HL² Brecheisen)
    weapon_stunstick (der Elektro-Schlagstock der Combine)
    weapon_physcannon (das Gravitron)
    weapon_pistol (die Pistole)
    weapon_357 (der .357 Magnum Revolver)
    weapon_smg1 (die SMG1 Maschinenpistole)
    weapon_ar2 (das AR2 Impulsgewehr)
    weapon_ctf_alyxgun (die Prototyp-Pistole von Alyx)
    weapon_shotgun (das Schrotgewehr)
    weapon_rpg (der Raketenwerfer)
    weapon_ctf_oicw (das H&K Special Forces Gewehr)
    weapon_crossbow (die Armbrust)
    weapon_ctf_sniper (das Scharfschützen-Gewehr)
    weapon_ctf_railgun (die Nagel-Kanone)

    Der Modus kann von Mapautoren auch durch die Verwendung der neuen 'game_settings_entity' erzwungen werden.
  • Arena Mode:
    Auch dieser Modus kann zusätzlich zu den erwähnten Varianten eingeschaltet werden. Im Prinzip ist das eine abgemilderte Version des Excessive Modes. Der Spieler erhält "nur" alle Waffen und Munition beim Start. Dazu wird in Server-Config oder via RCON 'ctf_arenamode 1' verwendet.
    Auch dieser Modus kann von Mapautoren durch die Verwendung der neuen 'game_settings_entity' erzwungen werden.  
  • Match Mode:
    Der Match Mode ist ebenfalls zusätzlich zu allen Varianten mit 'ctf_matchmode 1' schaltbar und führt vor Spielbeginn ein "Ready Up!" durch. Auch können weitere Optionen zum Gameplay gesetzt werden. Mehr Infos zu 'score handicapping' , 'mercy rules' und 'force melee' gibt es im Server-Config-File.
    Durch den Mapautor kann auch dieser Modus durch die Verwendung der neuen 'game_settings_entity' erzwungen werden.

Neue Waffen

Neben den bekannten Waffen aus HL2:DM wurden zusätzlich folgende integriert:

  • Alyxgun:
    Die sogenannte Alyx-Gun aus dem Half-Life 2 Singleplayer ist auf den ersten Blick eine 9mm Standardpistole. Sie lässt sich jedoch mit wenigen Handgriffen als Maschinenpistole umbauen. In beiden Modi ist sie dabei genauer als die Standardpistole bzw. die SMG-Maschinenpistole und hat auch weniger Rückstoss.

  • OICW:
    Die Heckler & Koch OICW (Objective Individual Combat Weapon) ist eine weiterentwickelte Mashinenpistole für Spezialeinheiten wie SWAT, Delta-Force, Navy-Seals, SEK und KSK. Mit zwei Feuermodi (Einzelschuss oder Burst) sowie dem Zoom ist sie umfassend verwendbar. Sie verschiesst auch Granaten, die entweder beim Aufprall oder nach einer gewissen Zeitspanne explodieren. 
  • Sniper Rifle:
    Mit dem Sniper-Gewehr kann man sogar durch dünne Wände feuern! Das Zielfernrohr bietet zwei Zoom-Stufen und zeigt dem Schützen (aber auch dem Gegner) die Flugbahn der Kugel mittels eines farbigen Laserstrahl an.  
  • Railgun:
    Die Nagelkanone verschiesst Armbrustbolzen mit einer derart hohen Geschwindigkeit, dass eine ballistische Flugbahn der Bolzen nicht zu berücksichtigen ist. Im zweiten Feuermodus jkann man den Schaden um ca. 50% erhöhen und auch mehrere Gegner mit einem Schuss ausschalten.
    Eine Waffe prädestiniert für den Instagib Modus, aber auch in allen anderen Modi verfügbar.

Powerups (Runes)

Sogenannte Runes liegen in der Map verteilt und können aufgesammelt werden. Sie verleihen dem Träger gewisse Vorteile.


Health  - lädt die Gesundheit selbsttätig wieder auf

Shield  - verbesserte Panzerung, zu Lasten der eigenen Geschwindigkeit

Drain   - gegnerischer Schaden bei Treffern wird der eigenen Gesundheit zugerechnet

Damage  - erhöht den Schaden aller Waffen, aber auch den eigenen Schaden

Cloak   - macht nahezu unsichtbar... bis man losläuft oder schiesst

Lung    - versorgt einen unter Wasser mit Sauerstoff
        
Burst   - erhöht die Geschwindigkeit des Spielers, die Zusatz-Power regeneriert schneller

Team Radio Commands

Es sind 11 Team-Radio-Meldungen integriert. Diese können via Keypad eingestz werden, oder im Options-Menü auf eigen Shortcuts gelegt werden.

Chat Macros

Um schnelle Statusmeldungen zum eigenen Status an das Team weiterzugeben empfiehlt es sich, die folgenden Makros auf Shortcut-Tasten zu legen. Dazu in der Console folgenden Befehl verwenden:

say_team "key" "$X"

Dabei kann man das X mit folgenden vorgefertigten Makros ersetzen:

        $A  (meldet den Rüstungs-Status)
        $H  (meldet den Gesundheitsstatus)
        $M  (meldet den Munitionsstatus)
        $R  (meldet welche "Rune" man gerade hat)
        $L  (meldet die momentane Position)
        $S  (gibt den Namen des eigenen Teams aus)
        $Q  (gibt den Namen des gegnerischen Teams aus)